摘要:利用Pro/E自带的Pro/Toolkit二次开发工具包和VC + +6.0开发环境进行二
次开发的方法,重点解决了基于约束关系的三维弹箭实体参数化
设计和驱动机理.通过
在应用程序界面修改主驱动参数及局部驱动参数,可以得到系列弹箭或新型弹箭,从而
提高弹箭的设计效率.并以引信为例,阐述了基于VC ++的Pro/E二次开发实现引信
三维参数化建模设计的过程.
关键词

ro/Toolkit;参数化驱动

ro/E;二次开发;VC + +6.0
A Study on the Modeling Design of 3 D Parameters
of the Projectiles Based on Pro/E
CHANG Wei,HAO Bo
(Shenyang lagong University, Shenyang 110168,China)
Abstract:In this paper, the entity parameters design and the drive mechanism of the 31) pro-
jectiles are described using Pro/Toolkit secondary development package of Pro/E and the de-
velopment environment of VC++6. 0. Through revising the main driven parameters and the
some local driven parameters in the application's interface,a series or a new types of projec-
tile can be obtained,thus,the design efficiency gets increased. Finally,taking fuse an ex-
ample,the modeling design of the 31) parameters of fuse is introdused based on the seconda-
ry development of Pro/E of VC++.
Key words

ro/Toolkit;parameter driven

ro/E;secondary development; VC++6.0
弹箭设计是一个重复性试验的复杂过程.在
发达国家,已充分利用CAD软件二次开发的功
能[’〕,快速研制出不同制导装置和战斗部,但在弹
箭设计中尚未发现运用Pro/Toolkit进行二次开
发.目前我国弹箭生产厂研制手段落后,CAD技术
应用较薄弱,绝大多数企业主要应用CAD系统完
成弹箭设计的一小部分工作,即计算和绘图工作,
设计多次反复,研制周期长.
本文针对系列化和标准化的定型弹箭结构分
析及其在实际应用的基础上,研究利用Pro/Toolkit
对Pro/E进行二次开发的机理,解决了弹箭三维
实体模型参数化驱动的方法.由可视化界面上的
驱动参数的输人,可以得到新型的实体模型,完成
快速、高质量的弹箭设计.